بررسی کامل فریمورک و کتابخانه | ویکی پلاس

بررسی کامل فریم ورک و کتابخانه

1402/12/22
ﺯﻣﺎﻥ ﻣﻄﺎﻟﻌﻪ: 10 دقیقه

فریمورک و کتابخانه دو ابزار مهم در برنامه نویسی(برای آشنایی با زبان های برنامه نویسی به مقاله “معرفی زبان های برنامه نویسی” مراجعه کنید ) هستند که به توسعه دهندگان کمک می کنند تا برنامه های خود را سریعتر و آسان تر بسازند.

فریمورک و کتابخانه ها به گونه ای طراحی شده اند که ماژولار و قابل استفاده مجدد باشند ، به این معنی که می توان در چندین پروژه بدون نیاز به بازنویسی کد از آنها استفاده کرد ، که این می تواند در زمان توسعه دهندگان باعث صرفه جویی قابل توجهی شود و توسعه دهندگان دیگر مجبور نیستند همه کدها را از ابتدا برای هر پروژه بنویسند.

با این حال این دو مفهوم با هم متفاوت هستند که در این مقاله از ویکی پلاس هر کدام کامل توضیح داده شده اند ، شباهت ها ، تفاوت ها ، مزایا ، معایب و … بررسی و بیان شده اند  .

 

  کتابخانه (Library)

مجموعه ای از کدهای از پیش نوشته شده ، کامپایل شده و آزمایش شده است که برای انجام وظایف خاصی نوشته شده اند و در واقع به ما می گوید که چه کاری انجام بدهیم برای مثال دستور پخت کیک را می توان یک کتابخانه در نظر گرفت که به ما می گوید چه مراحلی را طی کنیم و به چه موادی نیاز داریم.

کتابخانه ها وظایف رایجی مانند : پردازش تصویر ، ایجاد رابط کاربری ، اتصال به پایگاه داده و بارگیری داده ها از پایگاه داده و … را انجام می دهند.

  فریمورک (Framework)

ساختاری کلی برای توسعه برنامه ها ارائه می دهد که به ما میگوید چگونه کار را انجام بدهیم برای مثال نقشه ساخت یک خانه که به ما نشان میدهد چگونه خانه را بسازیم ، چه قسمت هایی باید داشته باشد و هر قسمت کجا قرار میگیرد. هدف فریمورک ارایه توسعه سریعتر یک برنامه کاربردی می باشد و برای وظایف پیچیده ای مانند : توسعه برنامه های وب ، توسعه برنامه های موبایل ، توسعه برنامه های بازی و … طراحی می شوند.

شباهت های بین فریمورک  و کتابخانه

  1. مجموعه ای از کدهای از پیش نوشته شده هستند.
  2. هدف هردو ساده تر کردن فرایند برنامه نویسی و بهبود کیفیت کدها می باشد : با کدهای آماده ، استفاده از کدهای تکراری یا عمل تکراری ای را حذف میکنند.
  3. می توانند برای توسعه انواع مختلف برنامه ها استفاده شوند : مانند وب سایت ها ، برنامه های موبایل ، برنامه ها ی دسکتاپ و …
  4. قابلیت استفاده مجدد
  5. قابلیت پایداری ، نگهداری و امنیت

تفاوت های بین فریمورک و کتابخانه  

کتابخانه:

  • مجموعه ای از کدهای از پیش نوشته شده است که برای انجام وظایف خاص طراحی شده اند.
  • مانند ابزارهایی هستند که می توانید در صورت نیاز در برنامه خود از آنها استفاده کنید.
  • برنامه نویس کنترل کاملی بر نحوه استفاده از کتابخانه دارد.

معرفی چند کتابخانه 

  • کتابخانه NumPy برای محاسبات علمی و کار با آرایه های چند بعدی در پایتون
  • کتابخانه TensorFlow برای توسعه و آموزش مدل های یادگیری ماشین
  • کتابخانه js برای نمایش داده ها بصورت نمودار با استفاده از جاوااسکریپت
  • کتابخانه js برای ایجاد اسلایدر های جذاب

فریمورک:

  • یک ساختار کلی برای توسعه برنامه ها ارائه می دهد.
  • شامل کتابخانه ها، ابزارها، الگوهای طراحی و قواعد مشخصی برای ساختاردهی برنامه ها است.
  • برنامه نویس باید از ساختار و قواعد فریمورک پیروی کند.

معرفی چند فریمورک :

  • فریمورک Django برای توسعه وب سایت های پویا با استفاده از پایتون
  • فریمورک Laravel برای توسعه وب سایت های پویا و سایت های تجاری با استفاده ازphp
  • فریمورک Angular برای توسعه برنامه های تک صفحه ای با استفاده از جاوا اسکریپت
  • فریمورک React برای توسعه وب سایت های پویا با استفاده از جاوااسکریپت

تفاوت کلیدی:

وارونگی کنترل (Inversion of Control)

در کتابخانه ها، برنامه نویس کنترل کاملی بر نحوه استفاده از کدها دارد و برنامه نویس مشخص میکند چه زمانی از این کتابخانه استفاده شود.

در فریمورک ها، برنامه نویس باید از ساختار و قواعد فریمورک پیروی کند .

دامنه:

کتابخانه ها برای انجام وظایف خاص طراحی شده اند و در موقعیت خاصی استفاده می شوند.

فریمورک ها ساختار کلی برای توسعه برنامه ها ارائه می دهند که کل برنامه را شامل می شود .

استفاده همزمان از کتابخانه ها و فریمورک ها 

بسیاری از فریمورک ها از کتابخانه ها استفاده می کنند و از طریق Api  ها با یکدیگر تعامل دارند.

یادگیری کتابخانه ها و فریمورک ها می تواند به شما در توسعه برنامه های سریعتر و کارآمدتر کمک کند.

مزایای استفاده از کتابخانه ها و فریمورک ها 

  • کاهش کد تکراری
  • افزایش سرعت توسعه
  • بهبود کیفیت کدها

 

معایب استفاده از فریمورک و کتابخانه ها

  • وابستگی : استفاده از کتابخانه یا فریمورکی منجر به وابستگی به آن میشود و اگر بعد از مدتی به روز رسانی نشود یا با نسخه جدید زبان برنامه نویسی شما سازگار نباشد ممکن است باعث ایجاد مشکلاتی شود.
  • پیچیدگی : فریمورک ها و کتابخانه ها میتوانند بسیار پیچیده باشند و یادگیری و استفاده از آن ها زمان و تلاش زیادی را بطلبد . همچنین استفاده از کتابخانه ای ممکن است شامل توابع و ابزارهایی باشد که شما اصلا به آنها نیازی ندارید و باعث سنگینی برنامه شما شود.

 

سخن پایانی :

انتخاب بین فریمورک و کتابخانه به نیازها و اهداف شما در برنامه نویسی بستگی دارد مانند : وظایف برنامه ، ساختار برنامه ، سطح مهارت شما  ، محبوبیت فریمورک یا کتابخانه در جامعه ی توسعه دهندگان و … .

در نتیجه :

  • اگر می خواهید وظیفه خاصی را در برنامه خود انجام دهید، از کتابخانه ها استفاده کنید.
  • اگر می خواهید یک برنامه بزرگ و پیچیده را توسعه دهید، از فریمورک ها استفاده کنید.
  • اگر سطح مهارت بالایی دارید برای توسعه حرفه ای تر و برنامه ای کارآمدتر از فریمورک و کتابخانه با هم استفاده کنید.

امیدوارم این مقاله برای شما مفید بوده باشد و سپاسگزارم که تا انتهای این مقاله با من همراه بودید .

 


https://wiki-plus.ir/framework-and-library

دیدگاه و پرسش

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

اواتار

زهرا موسوی

سلام زهرا هستم، یه مهندس نرم افزار که عاشق خلق کردنه :) در حوزه فرانت اند فعالیت دارم، مشتاق یادگیری بیشتر و افزایش دانش و مهارت هام بودم و هستم که در ویکی پلاس جوونه زده ام